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ISEP cria jogo baseado em acontecimentos históricos reais

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Destinado a alunos dos 11 aos 15 anos, permite viajar no tempo até aos Descobrimentos, revolução industrial e a II Guerra Mundial.

Um grupo de investigadores do Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP) apresenta na sexta-feira um novo jogo de computador de aventuras, baseado em acontecimentos históricos reais, destinado a alunos dos 11 aos 15 anos.

Denominado Timemesh, este jogo, que é apresentado na sexta-feira no Centro de Congressos do ISEP, no âmbito do workshop europeu Segan Network Serious Games, desenvolvendo-se em três cenários possíveis: as descobertas marítimas, a revolução industrial e a II Guerra Mundial.

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«No Timemesh os jogadores assumem o papel de um personagem que é enviado de volta no tempo, de forma a repor alguns dos acontecimentos que marcaram a nossa história. A tarefa é regressar ao passado e corrigir os eventos para que o nosso mundo volte ao caminho normal», refere o ISEP.

Segundo a sub-diretora do Departamento de Informática do ISEP, Paula Escudeiro, a ideia é que este tipo de jogos «possa ser incluído nos planos curriculares de ensino, motivando novos mecanismos de aprendizagem».

«Os Serious Games, como o que desenvolvemos no ISEP, têm por objectivo motivar os jovens e adolescentes a aprenderem de uma forma altamente intuitiva e competitiva», sublinhou a responsável.

Investigações nesta área demonstram que este tipo de jogos desenvolve capacidades mentais como a estratégia, o cálculo mental e a tomada de decisão, tendo uma ampla aceitação entre os alunos mais jovens, não só pela sua natureza desafiante mas também pelas interações sociais que geram.

Neste contexto, um dos projectos dos investigadores do ISEP passa, actualmente, por adaptar o Timemesh a qualquer plataforma móvel, desde os telemóveis aos tablets.

O projecto deste jogo é liderado pelo grupo GILT (Graphics, Interaction and Learning Thecnologies) do ISEP, que está também envolvido no desenvolvimento de outros jogos para a aprendizagem de ciências, através de ambientes de realidade virtual e aumentada.

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